"Робототехника" 2 группа


Время выставления заданий дистанционного обучения с 1 февраля по 1 марта 2022 года


Вторник- 17:00
Четверг - 17:00
Суббота - 17.00

26.02.2022

"Программирование в среде SCRATCH"

Игра "Собери фрукты"
Вторая часть

Зайдите на сайт скретч под своим логином и паролем.

Откройте свой последний проект

В прошлый раз мы создали фон и говорящего персонажа, теперь давайте добавим другие объекты игры. Откройте библиотеку спрайтов и в папке "ЕДА" выберите следующие спрайты


Теперь напишем код для каждого спрайта. 
Корзина в игре не перемещается, а просто стоит на столе, поэтому  нужно только выставить необходимые значения. 

Остальные спрайты располагаются в разных местах комнаты и при наведении на них мышкой будут перемещаться в корзину.



А пончик это вообще не фрукт и код для него будет отличатся

Игра готова, проверь все ли работает.
Вот что должно получится.




24.02.2022

"Программирование в среде SCRATCH"

Игра "Собери фрукты"
Первая часть

Зайдите на сайт скретч под своим логином и паролем.

Нажмите на "СОЗДАВАЙ"

Давайте выберем фон для нашей игры


Теперь давайте добавим главного героя

Напишем код для этого персонажа

Впишите необходимые фразы и выставьте нужное время.
Продолжение на следующем занятии.




Ребята, с Днем защитника Отечества, вы — будущее нашей страны и будущие ее защитники, желаем стать настоящими мужчинами — сильными, смелыми, разумными, никогда не узнать тягот боевых действий, расти здоровыми, добрыми, успешными на славу нашей Родины!

22.02.2022

"Программирование в среде SCRATCH"

Пройдите викторину нажав на картинку

👇👇👇



19.02.2022

"Программирование в среде SCRATCH"

Игра "ЛАБИРИНТ" 

ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ ЧАСТЬ

Зайдите на сайт скретч под своим логином и паролем.

Откройте свой последний проект.

Продолжим делать программу для нашего персонажа. Добавим в код программы блок "Если -то" 


Добавьте предмет который должен найти пес.  Пусть это будет 
Найдите его в библиотеке спрайтов

Вернитесь к коду для главного героя.


Наводите мишень на предмет который должен найти пес  и  дождитесь пока края не окрасятся в цвет батона. Щелкните мышкой и цвет установится в блок автоматически.




Теперь давайте создадим надпись, которая будет появляться когда пес найдет батон.


Вернитесь к коду для спрайта "УРА! НАШЕЛ!




Наша программа готова



17.02.2022

"Программирование в среде SCRATCH"

Игра "ЛАБИРИНТ" ПРОДОЛЖЕНИЕ

Зайдите на сайт скретч под своим логином и паролем.

Откройте свой последний проект.

 

Теперь научим нашего персонажа ходить и  разворачиваться в разные стороны.

Чтобы каждый раз когда начинается игра наш песик начинал и одного и того же места, к ранее созданному коду добавим новые блоки. И поставим значение Х=-209, У=159

Теперь давайте уберем лишний костюм у персонажа. 
 

Вернемся к коду программы и добавим блоки, для того что бы пес шевелил лапками.


Представьте что стены лабиринта это "ЛАВА" и их не льзя касаться. Каждое касание возвращает нашего героя в начало игры. Для этого необходимо добавить блок "ЕСЛИ - ТО"




Наводите мишень на черную линию в любом месте и  дождитесь пока края не окрасятся в черный. Щелкните мышкой и цвет установится в блок автоматически.


Осталось добавить блок, который будет возвращать пса на  место начала игры.
И поставим значение Х=-209, У=159

Заключительную часть программы мы создадим на следующем занятии.



15.02.2022

"Программирование в среде SCRATCH"

Игра "ЛАБИРИНТ"

В этой игре персонажу нужно дойти до приза по лабиринту не задевая стен. 

Сегодня мы создадим лабиринт и научим персонаж перемещаться при помощи стрелок.

Зайдите на сайт скретч под своим логином и паролем.

Нажмите на "СОЗДАВАЙ"

Давайте создадим лабиринт для нашего героя


Нарисуйте лабиринт используя линии


Теперь давайте выберем нашего героя из библиотеки спрайтов.

Пусть это будет собака


 Давайте напишем скрипт (программу) для этого персонажа




Доделайте программу для движения в другие стороны


Вот что должно получиться


Продолжение игры  на следующем занятии.



12.02.2022

Тестовое задание по теме 

"Программирование в среде SCRATCH"

Нажми на картинку и ответь на вопросы

👇


 
Тема: "Программирование в среде SCRATCH"

"Кот бегает за снежинкой"

Давайте научим кота считать снежинки. 

Зайдите на сайт скретч под своим логином и паролем. Зайдите в "МОИ РАБОТЫ" и найдите задание прошлого урока. Нажмите "ВОЙТИ ВНУТРЬ ПРОЕКТА"

В открывшемся окне выберите спрайт кота и внесите в программу изменения













Теперь наш кот может посчитать сколько снежинок он поймал. 

Нажми на зеленый флажок. 

Попробуй поиграть.


10.02.2022

Тема: "Программирование в среде SCRATCH"

"Кот бегает за снежинкой"

Давайте научим кота считать снежинки. 

Зайдите на сайт скретч под своим логином и паролем. Зайдите в "МОИ РАБОТЫ" и найдите задание прошлого урока. Нажмите "ВОЙТИ ВНУТРЬ ПРОЕКТА"

В открывшемся окне выберите спрайт кота и внесите в программу изменения
















Теперь наш кот может посчитать сколько снежинок он поймал. 

Нажми на зеленый флажок. 

Попробуй поиграть.



08.02.2022

Тема: "Программирование в среде SCRATCH"

"Кот бегает за снежинкой"

Давайте научим кота бегать за снежинкой.

Зайдите на сайт скретч под своим логином и паролем.

Нажмите на "СОЗДАВАЙ"

Выполните в открывшемся поле следующие задания.

1. Создаем фон 



Добавьте спрайты КОТА и СНЕЖИНКИ 

или  выберите своих героев из библиотеки спрайтов.




Установите размер снежинки равный 30


Теперь создадим скрипт для кота




Скрипт для снежинки


Вот что должно получиться



05.02.2022

Тема: "Программирование в среде SCRATCH"

Последний этап в создании игры

"ИГРА В СНЕЖКИ" 

Создадим "СНЕЖОК 2"

Исправьте скрипт СНЕЖКА 2


Создайте два новый спрайта которые будут появляться, когда победит один из игроков

Обязательно присвойте имя  спрайту "победа игрок 1"


Дублируйте спрайт, исправьте 1 на 2 и присвойте ему имя "победа игрок 2"


Вернитесь к спрайту " снежок"  добавьте блок и присвоете новому сообщение "победа игрок 1". 
Для "снежка 2" выполните эти же действия, только новое сообщение - это "победа игрок 2"



Напишите скрипты для "ПОБЕДА ИГРОК 1"
и "ПОБЕДА ИГРОК 2"


Все готово!
Проверьте все ли работает. 
Сохраните свой проект.

  03.02.2022

Тема: "Программирование в среде SCRATCH"

Продолжаем создание игры 

"ИГРА В СНЕЖКИ"


Создаем скрипт для второго игрока


Перетащите скрипты первого игрока на спрайт второго игрока.




 исправьте скрипты второго игрока в соответствии с образцом

👇



01.02.2022

Тема: "Программирование в среде SCRATCH"

1 задание 

для тех у кого нет аккаунта на на сайте SCRATCH

Создайте свой аккаунт в Скретч, чтобы сохранять свои проекты.

Попросите взрослых помочь вам пройти регистрацию на сайте https://scratch.mit.edu/

Обязательно запомните свои логин и пароль для дальнейшего входа в свой аккаунт.





Видео инструкция 

2  задание

Создаем игру 
"ИГРА В СНЕЖКИ"

Просмотри видео по созданию игры.
Затем создай скрипты для первого игрока. 

1 часть игры

Зайдите в аккаунт сайта Скретч по своим логином и паролем.


Создаем скрипт для первого игрока



Создайте переменные 

1. Очки игрок 1
2. Очки игрок 2




Создайте спрайт СНЕЖОК

Теперь пишем скрипт для СНЕЖКА





Вторую часть программы мы с вами создадим на следующем занятии 
__________________________________________________________________________________



13.11.2021

Тема. "Состязание роботов. Гонки по черной линии. Марафон шагающих роботов"

"Движение по линии с двумя датчиками"

"Калибровка датчиков"










11.11.2021

Тема. "Состязание роботов. Гонки по черной линии. Марафон шагающих роботов"

"Движение по линии с двумя датчиками"

Ответь на ⏩ВОПРОСЫ после изучения темы

Алгоритм "Зигзаг" с двумя датчиками цвета






11.11.2021

09.11.2021

Тема. "Состязание роботов. Гонки по черной линии. Марафон шагающих роботов"
Изучи тему и ответь на вопросы
👇
Движение по черной линии используется на различных соревнованиях, таких как шортрек, евролинии, траектория и других. Мы познакомимся с различными алгоритмами движения по черной линии. Рассмотрим два простейших варианта первого способа движения робота по линии.


Вариант 1.



Вариант 2
Алгоритм движения робота вдоль черной линии с одним датчиком.
В конструкции робота впереди по центру устанавливается датчик освещенности. Робот будет двигаться следующим образом. Если он датчиком заезжает на черную линию, то сворачивает с нее одним мотором, если он датчиком не видит линию, то он сворачивает другим мотором на линию. Робот будет двигаться зигзагами вдоль черной линии
Программа для робота ev3 движение по черной линии с одним датчиком
Программа будет осуществляться бесконечно ,пока мы не выключим робота. Для этого используем бесконечный цикл. В бесконечный цикл, ставим переключатель, в переключателе выбираем датчик цвета, режим сравнение, яркость отраженного цвета.








В переключателе организовываем движение робота ev3 в циклах один мотор останавливаем, другой мотор включаем в режиме включить. Циклы работают определённое время. Чтобы робот не слетел, желательно время циклов выставлять небольшим.
Когда запускаем движение робота по черной линии, выставляем датчик цвета на линию. Чтобы регулировать скорость движения, меняем мощность моторов.



Комментариев нет:

Отправить комментарий