Время выставления заданий на дистанционном обучении с 1 февраля по 1 марта
Вторник -15:00
Четверг-15:00
Суббота - 15:00
26.02.2022
"Программирование в среде SCRATCH"
Зайдите на сайт скретч под своим логином и паролем.
Откройте свой последний проект
24.02.2022
"Программирование в среде SCRATCH"
22.02.2022
"Программирование в среде SCRATCH"
Пройдите викторину нажав на картинку
👇👇👇
19.02.2022
"Программирование в среде SCRATCH"
Игра "ЛАБИРИНТ"
ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ ЧАСТЬ
Зайдите на сайт скретч под своим логином и паролем.
Откройте свой последний проект.
Продолжим делать программу для нашего персонажа. Добавим в код программы блок "Если -то"
Вернитесь к коду для спрайта "УРА! НАШЕЛ!
17.02.2022
"Программирование в среде SCRATCH"
Игра "ЛАБИРИНТ" ПРОДОЛЖЕНИЕ
Зайдите на сайт скретч под своим логином и паролем.
Откройте свой последний проект.
Теперь научим нашего персонажа ходить и разворачиваться в разные стороны.
Чтобы каждый раз когда начинается игра наш песик начинал и одного и того же места, к ранее созданному коду добавим новые блоки. И поставим значение Х=-209, У=159
Теперь давайте уберем лишний костюм у персонажа. Вернемся к коду программы и добавим блоки, для того что бы пес шевелил лапками.
Представьте что стены лабиринта это "ЛАВА" и их не льзя касаться. Каждое касание возвращает нашего героя в начало игры. Для этого необходимо добавить блок "ЕСЛИ - ТО"
Наводите мишень на черную линию в любом месте и дождитесь пока края не окрасятся в черный. Щелкните мышкой и цвет установится в блок автоматически.
Осталось добавить блок, который будет возвращать пса на место начала игры.
Теперь научим нашего персонажа ходить и разворачиваться в разные стороны.
Чтобы каждый раз когда начинается игра наш песик начинал и одного и того же места, к ранее созданному коду добавим новые блоки. И поставим значение Х=-209, У=159
Теперь давайте уберем лишний костюм у персонажа.
Вернемся к коду программы и добавим блоки, для того что бы пес шевелил лапками.
Представьте что стены лабиринта это "ЛАВА" и их не льзя касаться. Каждое касание возвращает нашего героя в начало игры. Для этого необходимо добавить блок "ЕСЛИ - ТО"
Наводите мишень на черную линию в любом месте и дождитесь пока края не окрасятся в черный. Щелкните мышкой и цвет установится в блок автоматически.
15.02.2022
"Программирование в среде SCRATCH"
Игра "ЛАБИРИНТ"
В этой игре персонажу нужно дойти до приза по лабиринту не задевая стен.
Сегодня мы создадим лабиринт и научим персонаж перемещаться при помощи стрелок.
Зайдите на сайт скретч под своим логином и паролем.
Нажмите на "СОЗДАВАЙ"
Давайте создадим лабиринт для нашего героя
Нарисуйте лабиринт используя линии
Теперь давайте выберем нашего героя из библиотеки спрайтов.
Пусть это будет собака
Вот что должно получиться
Продолжение игры на следующем занятии.
12.02.2022
Тестовое задание по теме
"Программирование в среде SCRATCH"
Нажми на картинку и ответь на вопросы
👇
10.02.2022
Тема: "Программирование в среде SCRATCH"
"Кот бегает за снежинкой"
Давайте научим кота считать снежинки.
Зайдите на сайт скретч под своим логином и паролем. Зайдите в "МОИ РАБОТЫ" и найдите задание прошлого урока. Нажмите "ВОЙТИ ВНУТРЬ ПРОЕКТА"
В открывшемся окне выберите спрайт кота и внесите в программу изменения
Нажми на зеленый флажок.
Попробуй поиграть.
08.02.2022
Тема: "Программирование в среде SCRATCH"
"Кот бегает за снежинкой"
Давайте научим кота бегать за снежинкой.
Зайдите на сайт скретч под своим логином и паролем.
Нажмите на "СОЗДАВАЙ"
Выполните в открывшемся поле следующие задания.
Создаем фон
или выберите своих героев из библиотеки спрайтов.
Скрипт для снежинки
05.02.2022
Тема: "Программирование в среде SCRATCH"
"Управление скриптом"
Давайте научим кота передвигаться при помощи стрелок
Зайдите на сайт скретч под своим логином и паролем.
Нажмите на "СОЗДАВАЙ"
Рассмотрите внимательно картинку ниже и доделайте программу
Чтобы кот не бегал вверх тормашками
Нажмите на направление и затем на встречные стрелочки.
Тема: "Программирование в среде SCRATCH"
Scratch — это простой, понятный и невероятно веселый язык программирования для детей. В нем нет кодов, которые нужно знать назубок и писать без ошибок. Все, что требуется, — это умение читать и считать. Как из конструктора Lego, при помощи Scratch можно собирать программы из разноцветных «кирпичиков» — блоков. В программу можно вносить любые изменения в любой момент и сразу видеть, как она работает.
Что такое спрайт в Scratch?
Спрайт – это объект, выполняющий определенные действия в проекте, помимо выполнения команд обладающий способностью передвигаться.
Спрайты в Scratch: использование библиотеки
Проще всего для нас будет взять готовый спрайт из библиотеки. Чтобы открыть библиотеку спрайтов нужно нажать вот сюда:

Можно нажать либо на значок лупы, либо на значок котика, в любом случае откроется библиотека спрайтов. Здесь, воспользовавшись удобным поиском, мы можем выбрать из нужный нам спрайт с возможностью его редактировать.

Создание собственного спрайта в Scratch
Наводим мышкой на значок с котиком и в появившемся меню выбираем кисточку.


Откроется вот такой редактор, нарисуйте нужный вам объект, но следите, чтобы его центр был в центре перекрестия, как изображено на картинке ниже.
правильно:

неправильно:

Почему это так важно? Всё дело в том, что программа опирается не на центр созданного вами объекта, а на само перекрестие и область вокруг него. Если вы нарисуете свой объект где-то в стороне, то программа будет работать не с изображением, а с невидимой точкой, на которую было установлено перекрестие.
Редактирование спрайта в Scratch
В редакторе спрайта мы можем добавить текст, нарисовать что-нибудь с помощью инструмента «кисть», сделать заливку, поменять форму объекта и добавить фигуры.

Также количество созданных спрайтов можно изменять с помощью команд «Дублировать» и «Удалить». Чтобы воспользоваться ими, наведите курсор на свой спрайт и нажмите по нему правой кнопкой мыши.

Тема: "Программирование в среде SCRATCH"
Регистрация на сайте SCRATCH
- Знакомимся с интерфейсом среды блочного программирования Скретч .
- Перейдите по ссылке https://scratch.mit.edu/ для знакомства со средой Скретч.
- Посмотрите примеры проектов, созданных с помощью Скретч.
- Создайте свой аккаунт в Скретч, чтобы сохранять свои проекты. Попросите взрослых помочь вам пройти регистрацию на сайте https://scratch.mit.edu/ Обязательно запомните свои логин и пароль для дальнейшего входа в свой аккаунт.
__________________________________________________________________________________
Датчик цвета. Режим "Яркость отраженного света"
Изучи материал темы.Ответь на 👉 ВОПРОСЫ
11.11.2021
Тема: "Датчики EV3"
Датчик цвета. Режим "Цвет"
Изучи материал темы.
Ответь на 👉 ВОПРОСЫ
9.11.2021
Посмотри видео или изучи материал темы.
Ответь на 👉 ВОПРОСЫ
Тема: "Датчики EV3"
Датчик цвета.
_____________________________________
Время выставления заданий на дистанционном обучении
Задания для детей находящихся на карантине.
Знакомство с программной средой Lego Mindstorms Education EV3
_____________________________________
08.10.2021.
Тема: Механические передачи.Реши 👉логические задачки
Храповый и кулачковый механизмы
06.10.2021.
Тема: Механические передачи.
04.10.2021.
Тема: Механические передачи. "Ременная передача"Изучи тему и ответь на вопросы 👉 ТЕСТ
01.10.2021.
Тема: Механические передачи.Ссылка 👉 ТЕСТ "Зубчатые передачи"
1. Зубчатые колеса.
29.09.2021.Тема: Сборка по инструкции. Соберите маленького робота по инструкции. Если у вас нет каких то деталей, замените их любыми подходящими или создайте своего робота. Фотографии работ присылайте мне на WhatsApp
27.09.2021.
Детали конструктора Lego
Изучи основные детали конструктора и реши сканворд
👇
СКАНВОРД "Детали Lego"
!!!ПОСЛЕ ЗАПОЛНЕНИЯ КРОССВОРДОВ И ПОЛУЧЕНИЯ РЕЗУЛЬТАТОВ НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ЗАПОЛНИТЬ ФАМИЛИЮ И ИМЯ РЕБЁНКА В ВЕРХНЕ СТРОКЕ И НАЖАТЬ НА СИНЮЮ ГАЛОЧКУ .
ФИЛВОРД "Детали Lego"
👇

































Комментариев нет:
Отправить комментарий